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名前:水無月 時雨 (ミナヅキ シグレ 好きな小説ジャンル: ファンタジー小説。戦争モノ、なぜ、○○は○○なのか、のような小説。科学系統、カッコイイ人が出てくる小説(マテ 目指している小説:自分の思いが伝わる小説。自分が書きたいことが書ける小説。 モンハン暦:今年の三月から。やったことがあるのは、MH2nd MH2ndG 好きなゲーム:育成ゲーム、シューティングゲーム、音楽ゲーム、シュミレーションRPG(FEのような 憧れる髪型:キリンテール 今一番欲しいもの:時間 一日30時間ぐらいあればいいのに……。 ぷろふぃーる モンハン板にて細々と執筆活動を続けている駄作家。人様の小説にコメントを残さない無礼者として知られている。 更新速度がかなり遅い。半端無く遅い。これでもかっ! ってゆーぐらい遅いよ。だからあんまり期待しないよーにね。 妄想力達者な中二であり、中二病である。 自称理系。なんか哲学的なことを考えたりするけど、やっぱり中二病。 隠れ銃器マニアだったりする。 好きな拳銃は、コルト・アナコンダ。デザートイーグル(どっちも有名な拳銃ですが…… 好きなアサルトライフルは、SIG社のSIG SG 552 好きなスナイパーライフルは、AWM 基本SIG社の製品は好きです。 あと、占いも好き。神秘的な物も。 手相位だったら占えるよ。 占いは大好きだけど、信じてないよ。後、血液型は性格に関係無いんだ。科学的に証明されてるのさ。 だからA型は几帳面とか、信じないで。期待されると困るから(泣 最近時間が無くなってきた上、PSPレボリューション(矢印が流れてくるあれ)にはまり、暇さえあればピコピコしてる駄目なやつ。なので、更新速度が更に落ちている。 大体こんな駄目な奴なのか、と分かって下されば幸いです。
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VIPでゲーム製作練習 ここ何? 「VIPでゲーム製作練習用スレ」のまとめwiki。 現在、挫折含めのべ26個の企画が存在しています。うち6つ完成。 スレの主旨 ゲーム製作の練習をしてみたい面々が集まって、短期間でゲーム完成を目指す。 新企画の持ち込みも大歓迎! 俺もゲーム作りてぇ! そんな人は製作に参加するにはを見てください。 本スレ 【新企画歓迎】ゲーム製作練習用スレ【スタッフ大募集】http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1268411157/ うpろだ 過去ログ テンプレ 現在進行中の企画一覧 各企画の進行状況はコチラ 企画一覧表の編集は「編集」ボタンかコチラからどうぞ 企画 タイトル 種類 活動場所 製作状況 完成日 備考 編集 【企画33】 姉ものノベル ADV wiki 製作中 編集 【企画32】 物理演算を使った非弾幕STG STG 完成 2011/10/31 編集 【企画31】 短編ロリゲ ノベル 死亡 編集 【企画30】 VIPで脱出 flashゲーム 跡地 死亡 編集 【企画29】 幼馴染ノベル ADV 死亡 編集 【企画28】 短編~中編恋愛ゲー ADV 死亡 編集 【企画27】 つんでれオレっ娘義妹と ノベル 本スレ/wiki 死亡 編集 【企画26】 STG(仮) STG 跡地 死亡 編集 【企画25】 家モノ(探偵ADV) ADV 跡地 死亡 編集 【企画24】 姉を調教 18禁調教ゲ 死亡 編集 【企画23】 人生オワタの大乱闘っぽいの アクション 跡地 死亡 編集 【企画22】 原村麻雀牌崩し企画(仮) ミニゲ 死亡 編集 【企画21】 いもとり-妹取り扱い説明書- ノベル wiki 完成 2009/12/11 編集 【企画20】 トライアングル(仮?) 18禁ノベル 跡地 死亡 編集 【企画19】 未定 ノベル 死亡 編集 【企画18】 NTR(寝取られ)ゲー ノベル 死亡 編集 【企画17】 吉里吉里orNsでビジュアルノベルを作ろう ノベル 跡地 死亡 編集 【企画16】 スパルタンXっぽい横スクロール ACT 跡地 死亡 編集 【企画15】 桜舞春恋 ノベル+ミニゲ 跡地 死亡 編集 【企画14】 STG STG 完成 2009/03/21 編集 【企画13】 小規模なローグ系ゲーム ローグ 跡地 死亡 編集 【企画12】 桜ノベル ノベル 死亡 編集 【企画11】 詰め将棋風シュミレーションRPG SLGRPG 死亡 編集 【企画10】 さくLOVE オムニバス 跡地 死亡 編集 【企画9】 ひたすらオプーナさんから逃げるACT ACT 完成 2009/03/06 編集 【企画8】 未定 ノベル 死亡 編集 【企画7】 ゆきちょこ ノベル 跡地 死亡 編集 【企画6】 クリオネシューティング STG 完成 2009/02/10 編集 【企画5】 怪盗ょぅι"ょ ミニゲ 跡地 死亡 編集 【企画4】 left1dead ミニゲ 跡地 死亡 編集 【企画3】 Defence And Attack 防衛ゲ 跡地 死亡 編集 【企画2】 ふかこい ノベル wiki 完成 2009/2/22 編集 【企画1】 おいでよ王子村 防衛ゲ 完成 2009/8/01 編集 各企画スタッフ募集状況 [部分編集]
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PC作成 原則として初期作成のPCは30経験点を与えたフルスクラッチ方式で作成するものとする。またPLひとりにつき2人までPC作成する権利を有する。なおPCに対して使用する経験点は本キャンペーンをプレイすることによって得られたものに限ることにする。その限りにおいては2名(*1)のPCにどのように振り分けて使用しても構わない。 既存のPCが死亡ないしジャーム化などによってロストしたとGMが認定した場合、そのPCの使用経験点の9割(端数切り上げ)を使用した新規PCを作成出来るものとする。この方法を用いた場合、初期の30点は与えられないことに注意すること。なお別にこの方法を用いる事は義務ではなく交代のPCを初期30点で作成することも可能である。 原則としてレネゲイドビーイング(以下RB)やFH関連のワークス、ならびに各種Dロイスの使用に際してはGMの許可を取ること。特にRBに関しては基本的に全PC中1体までが望ましい。またFHに関しては希望する場合、GMとよく設定をすり合わせ相談すること。なお設定面に問題がないとGMが判断する限りDロイスの取得に関しては固定ロイス枠である3つまで好きに取得して良い、当方はこの件に関する一切の悲劇的な結末に対して責任を取らないが。 オリジナルルール周辺 例外として私財投入の取得に関してのみキャンペーン外部の経験点を使用することを許可する。ただしひとりのPLにつき1シナリオプレイする毎に1回までと制限をつける。また、この外部経験点を用いた私財投入は全PL累計で15点までとする。 支部作成アイテムのエージェントなどGMが必要と認めた一部のNPCは3回までタイタス昇華の効果を使えるものとする。なおこの回数はキャンペーン通した累計であり、シナリオに1回分まで使用回数が回復するものとする。 ルール解釈 バッドステータス:憎悪に関しては原則として対象に可能な限り最大のダイス数、攻撃力、付与効果になるように組んだ攻撃行動を行うものと定義する。この際、使用回数に制限のあるエフェクトの使用は憎悪状態にあるキャラクターの任意にして良いものとする。またダイス数と攻撃力など、どちらかを上げる代わりにもう一方が下がるようなエフェクトの使用に際しても憎悪状態にあるキャラクターの任意にして良いものとする。 原則としてひとりのキャラクターが同じタイミングで発生させるダメージは1回に纏めるものとする。例えば《蒼き悪魔》+《自動触手》などはダメージを合計して算出する。また使用する(あるいはされる)ことでHPが失われるという表記に関しても同じタイミングであるならば発生は1回に纏まるものとする。 特殊レギュレーション キャンペーンも大詰めになってきたため、シナリオ内での一時的なPCの交代制度を導入する。(NEW) 1)原則としてあくまでメインとして使う方とサブで一時的に出す方を区別する。ロイスの管理や侵食率の計算などに関してはメインで使う方でのみ一括で管理するが、サブで使うPCの侵食率上昇の影響を等しくメインで管理しているPCの侵食率が受けるものとする。具体的には初期侵食値の値はメインの方を使い、PLが管理するのはメインPCの侵食値のみ。サブPCが侵食値をあげたら、その分管理しているメインPCの侵食値を代わりにあげるものとする。 2)サブPCの使用は原則としてシーンに登場する直前に宣言するものとする。登場侵食とは別に侵食率を1D10上昇させるものとする。以降はそのシーンの間、登場寝食を含めてサブPCを使用して処理を進めること。シーンが終わり次第、自動的にメインPCの方に戻るものとする。なお処理が煩雑になるため、サブPCはタイタス効果を使えないものとしておく。また以上のことから原則としてクライマックスで使用するのはメインPCに限定される。 3)以上の要件を満たす限りにおいて、サブPCのエフェクト使用や登場回数に関して制限は設けない(侵食率の別途上昇である意味制限を設けているともいえるが)。 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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F1cupレギュレーション 第一条 本大会正式名称をF1cupチャンピオンシップと称する。 第二条 本大会の参加人数は最大32人(16人×2クラス※クラス1、クラス2に分ける)で行う。 第三条 本大会は1シーズン19戦レースのチャンピオンシップで行う。なお、開催日は毎週金曜となっている。 ただし、都合により予定変更あり。※開催日時、コースは下記参照 第四条 本大会は予選あり、予選:有、決勝:50%、天候:ダイナミック、 SC:有、シュミレーション:すべて有(接触、マシンダメージはフル)、 ルール:現実的、アシスト:ブレーキ以外すべて許可、とする。 第五条 予選、決勝中のチャットルームへの書き込みは認めるものとする。 第六条 大会参加者は、他の参加者を傷つけるような行為、 発言は禁ずる。 第七条 大会開始5分前には、参加者はチャットルームに入っていること。 第八条 予選中、決勝レース中に回線落ちおよび他の事情で一度セッションから 退いた者は、リタイア扱いになる。 第九条 決勝レースでの故意にクラッシュ、およびショートカット、 暴走することを禁じる。 第十条 予選中に故意にクラッシュ、リタイアをすることを禁じる。 (タイヤのインラップ分の摩耗の差) 第十一条 予選および決勝での接触・アクシデントがあったら謝罪すること。 第十二条 レースでの獲得ポイントは F12011のポイント制に従う。※下記参照 第十三条 開始前に必ず出欠の申し出を行うこと。 第十四条 開始1時間前に大会前フリー走行が開催される。出席は自由。 第十五条 チームオーダーは認めるものとする。 第十六条 最終戦終了後、各ドライバー、各チームのポイントが低い3戦を除く 欠席で不公平になるため 開催日時 開催国 サーキット 3/2 オーストラリア アルバートパーク・サーキット 3/9(暫定) マレーシア セパン・インターナショナル・サーキット 3/16(暫定)) 中国 上海インターナショナル・サーキット 3/23(暫定) トルコ イスタンブールパーク・サーキット 3/30(暫定) スペイン サーキット・デ・カタルニア 4/6(暫定) モナコ サーキット・デ・モナコ 4/13(暫定) カナダ サーキット・ジル・ヴィルヌーヴ 4/20(暫定) スペイン バレンシア・ストリート・サーキット 4/27(暫定) イギリス シルバーストン・サーキット 5/4(暫定) ドイツ ニュルブルクリンク 5/11(暫定) ハンガリー ハンガロリンク 5/18(暫定) ベルギー サーキット・デ・スパ・フランコルシャン 5/25(暫定) イタリア アウトドモーロ・ナツィオナーレ・ディ・モンツァ 6/1(暫定) シンガポール マリーナベイ・ストリート・サーキット 6/8(暫定) 日本 鈴鹿サーキット 6/15(暫定) 韓国 韓国インターナショナルサーキット 6/22(暫定) インド ブッダ・インターナショナル・サーキット 6/29(暫定) アブダビ ヤス・マリーナ・サーキット 7/6(暫定) ブラジル アウトドモーロ・ホセ・カルロス・パーチェ ※ポイント配当制 順位 獲得ポイント 1位 25pt 2位 18pt 3位 15pt 4位 12pt 5位 10pt 6位 8pt 7位 6pt 8位 4pt 9位 2pt 10位 1pt 11位以下 0pt
https://w.atwiki.jp/taizinbaka/pages/15.html
ゲーム一覧 このページでは対人馬鹿内で主に遊ばれているゲームのタイトルと 本家HP、Wiki(あれば)、参考動画、お勧め動画を添えて紹介しております プレイメンバーはゲーム別メンバー一覧から確認できます ゲーム一覧 新作情報 格闘ゲーム 格闘ゲームツクール アクションゲーム シュミレーションゲーム ボードゲーム 新作情報 新作情報待ってます ※2010年春発売予定のもの? PC版 BBCT スパスト4 BBB2 格闘ゲーム ストリートファイターⅣ / 参考動画 Eternal Fighter Zero / 参考動画 GuiltyGearXX #Reload / 参考動画 東方萃夢想 / 参考動画 東方非想天則 / 参考動画 MeltyBlood ActCadenza Ver.B / 参考動画 アリス戦記2 / 参考動画 格闘ゲームツクール ヴァンガードプリンセス / 参考動画 暇つぶしに作っとったやつ / 参考動画 デストラクションディザイア / 参考動画 LIGHT DESTINY / 参考動画 タイトル未定DS / 参考動画 アクションゲーム ひぐらしデイブレイク改 / 参考動画 シュミレーションゲーム Age of EmpiresⅢ / 参考動画 ボードゲーム 天鳳 / 参考動画 東方信仰大戦 / 参考動画
https://w.atwiki.jp/nicotetsu/pages/394.html
レーション 言わずと知れた軍用携帯食を駅弁として改良、販売したもの。 高カロリーのため独特のコクがあり、一部ファンに人気がある。 さらに安い為、売り上げは上々。日持ちもいいため店員はかなり楽をしているとか。 味は駅員の雷 電秀(かみなり でんしゅう)さん曰く「ウチのカミさんのメシより美味い」と涙を流して語る。 しかし高カロリー食品のためか一人一日一個までと個数が制限されており、注意書きもなされている。 なお噂ではあるが、一日に二個以上食べた人は深夜になると右目に眼帯を着けた老人が枕元に立ったり、自分が化け物になる悪夢にうなされるらしい。 食べるとライフが回復するとかなんとか 元ネタ レーション
https://w.atwiki.jp/trpg_tools/pages/4.html
ツール一覧統合テーブルゲーム環境(Integrated Table-game Environment) オンラインセッション用ツール 各種プラグイン等LimeChat用マクロ CHOCOA用スクリプト たけとんぼ用汎用プラグイン ブラウザ利用型ツール メッセンジャープラグイン(拡張) IRCダイスボット(Perl) 各種製作補助ツール等LimeChat用マクロ製作補助 オフラインセッション用ツール コメント ツール一覧 統合テーブルゲーム環境(Integrated Table-game Environment) 名前 製作者 分類 ver 解説 炬燵(こたつ) Ayame 音声チャット 2.0.0 Prototype 多人数音声チャット、文字チャット、共有ホワイトボード、ファイル共有機能、3Dダイス機能などがあります。 DockingUnit とり 汎用ゲーム盤 試作版 IRCとプラグインによって構成されたゲーム補助環境。 MagicalChat まじかる C/S型のチャットソフト 2.10.2 MagicalChatは、インターネット上でTRPGをするためのチャットソフトです。基本的な機能他、ダイス・トランプ・お絵描き・HEX機能など Chaplet koe C/S型のチャットソフト 0.3 チャットやダイスといった基本機能に加えて、ダブルクロス 2nd、トーキョーN◎VAに特化した機能を提供しています。 RollChat sw1.0PzaL2 C/S型のチャットソフト Beta 21 MagicalChat の機能を参考に新規作成された総合プレイ環境 どどんとふ 竹流 WEBアプリケーション 1.00 インストール不要、ブラウザ上で実行できるオンラインセッション統合ツールです(要Flash)。マップ、各種カード、イニシアティブ管理、ダイス(ダイスボット)、チャット、カットイン動画再生などをサポート。オフィシャルサイトのプレイルームは誰でも利用可能。 TRPGオンラインセッションSNS ぽん太 WEBアプリケーション 1.05 ブラウザで実行できるオンラインセッション統合ツールです。ボード・コマ配置、ダイス(ダイスボット)、チャットなどが使用できる。また、セッションマッチングや登録しているプレイヤー間でコミュニケーションが行える。プレイルームはjavascriptで動作している。 オンラインセッション用ツール 名前 製作者 分類 ver 解説 たけとんぼ 幻月 IRCクライアント 2.4.6 名前登録機能、ダイス機能などゲームに必要な機能があり、プラグインによって機能拡張が可能。 各種プラグイン等 LimeChat用マクロ 名前 製作者 分類 ver対応 解説 OD TOOL for TRPG Nezumi 判定補助 2008/08/24 通常のダイスロールの他にも、D66など作品ごとのさまざまな特殊なロールに対応しています。 CHOCOA用スクリプト 名前 分類 ver対応 解説 ダブルクロス2ndサポートツール 判定補助 1.1.1 ダブルクロス2ndのオンラインセッションをサポートする多機能CHOCOAスクリプト たけとんぼ用汎用プラグイン 名前 製作者 分類 ver対応 解説 カードプラグイン 秋茄子 カード補助 β カード(トランプ)を扱うためのプラグインです。 イニシアチブ管理ユニット とり ターン補助 β 表示ウィンドウと、操作ウィンドウの2つのウィンドウを使ってイニシアチブ管理を行う事が出来ます。 HEXA-MAP 幻月 マップ補助 V1.0.5 へクスマップを表現し通信で共有できるプラグインです。 EASY-MAP light 幻月 マップ補助 V1.0.5 15×15の簡易マップを送受信できるマップツールです。 ますたー☆すくりーん 幻月 GM補助 V1.1.4 オンラインセッションにおけるGM補助の小物セットです。 ダイスルーレット itachi 演出補助 0.02b ルーレットをまわすようにダイスロールを行うプラグイン。演出でロールを勿体つけたいときなどに有効かと。 ブラウザ利用型ツール 名前 分類 ver対応 解説 Ajax Chat for TRPG チャットツール ver2.6.2 ブラウザでチャット(TRPG)が出来るツール メッセンジャープラグイン(拡張) 名前 製作者 メッセンジャー種類 ver対応 解説 Sessionger! だんとら MSN 1.55 MSN Live Messenger 8.0 以上 で動作する、ダイススクリプトのアドインです。 IRCダイスボット(Perl) 名前 製作者 動作環境 ver 解説 T T用ダイスボット Bothra Perl5.8以上 1.3 Perlで動くIRCのダイスボットのT&T用です。 汎用カードボット用TORGカードセット 4-920氏 汎用カードボット 0.1 汎用カードボット用TORGドラマデッキカードセットです。 各種製作補助ツール等 LimeChat用マクロ製作補助 名前 製作者 分類 解説 OD-Emu "Lemures" Nezumi デバック補助 LimeChat2.xで追加されたDllHook?機能をエミュレートするソフトウェア。 オフラインセッション用ツール 名前 分類 解説 コメント 自鯖から@Wikiへ移行作業中 -- (とり) 2006-12-02 11 33 45 名前 コメント すべてのコメントを見る え5
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/18.html
RPG エクシズ・フォルス スターオーシャン1 First Departure アクション EXIT KARAKURI ロックマンロックマン ガンダム バトルクロニクル 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル 無双OROCHI アクションRPG ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉 ファンタシースターポータブル2 煉獄 弐 シミュレーション J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6 R-TYPE TACTICS パタポン メガミの笑壷 勇者のくせになまいきだ。 シミュレーションRPG 戦場のヴァルキュリア2 ユグドラ・ユニオン ワイルドアームズXF 格闘・対戦アクション フェイト/タイガーころしあむ 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE スポーツ みんなのGOLF ポータブル2 カードゲーム 遊戯王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE2 遊戯王 デュエルモンスターズGX TAG FORCE3 パズル SIMPLE2500 Vol.11 THE パズルクエスト 音楽 ポップンミュージック ポータブル
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十字軍エレメンタル戦記 【サイト名】得する追加ゲーム 【ジャンル】SRPG 【課金体系】従量制 315円 【容量】391KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.5点 4.0点 3.5点 2 3 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/02/28 【プレイ時間】3日 【評価点数】4.5 古きよき時代のシュミレーションRPG感がよかったです。例えるならFEが近いと思う。 良い点 ・グラフィックはスーファミレベルなのでキレイというわけではないですが見やすい ・ステージが18あるのでけっこうボリューム感はある ・キャラがどんどん増えていくのと職業別に特性もあるので戦略を立てるのが楽しい ・フィールドが広めで分岐点などもあるり宝箱もあるので宝箱回収係、右ルート班、左ルート班など考えながら動かすのが楽しい ・敵をとりかこむとたまに連携技が決まるのが気持ちいい ・難易度は難しくも簡単すぎもせずバランスがよい ・キャラのレベル上げも技を覚えたりしていくので楽しい 悪い点 ・ストーリーがベタなのは気にならなかったがキャラの性格などを生かしたイベントがあったらよかったなぁ 過去レビューにもありますがけっこうたくさんのキャラをちまちま動かしていくのが苦痛な人には向かないと思います。逆にそれが楽しいんだって人には充分良ゲームだと思います。 2007/01/25 【使用機種】 43H 【プレイ時間】 一月 【評価・点数】 3.5 普通のシミュレーションRPG ストーリーは、闇の王の復活を食い止めるためにいろいろする、っていうありがちな物 最初は仲間が3人しかいないが、最後は12人という大所帯になるため操作がすこしだるい それなりにボリュームがあって暇なときにちょこちょこやってると結構長い間遊べる 武器ごとにスキルがあって、スキルの数で階級(?)が変わる 武器は片手剣、両手剣、斧、弓、杖、ハンマー、槍など あと、レベルが上がることで覚えるスキルもある 全部のスキルを覚えさせようとすればかなりやりこめること間違いなし ストーリーは微妙で、キャラの会話が厨臭いから、とりあえずシミュレーションRPGをやりてえって人にはおすすめできます 2005/11/08(火) 【使用機種】W32SA 【評価・点数】★★★★ 1章終わっただけだけど結構よさげな印象 いい例え思いつかなかったけど戦闘デモがないファイアエムブレム的な感じ ワールドマップに1章・2章と地名がでるためクリア済みのステージには何回でも行けるもより ワールドマップにて買物も可能 装備は頭・鎧・右手・左手・足・その他の6箇所で片手武器なら二刀流可能 武器には熟練度があり武器を使うことでその武器の熟練度があがるらしい(二刀流時は右手が優先) 熟練度は3まであり熟練度があがるとスキルを覚えるらしい 武器種は片手剣・両手剣・斧・槍・メイス・杖・弓・素手・魔法の9種類で全武器含めスキル欄は72マス有り あとはボリューム調整があるあたりが好印象でセーブは3スロット有 何章まであるかわからんけど長くやれそうだと感じた 30章くらいまであれば★5でもいいと思われ 封神くるまでこれで繋ぐぜー(´д` 2005/10/16(日) 【評価・点数】★★★★☆ シャイニングフォース系のシミュレーション型RPG。 まだ全クリはしてないが、かなり好印象のゲームだと思う。 クリアしたステージは再度挑戦可能。レベル上げにも専念できる。 仲間との連携技なるシステムもあり。 残念なのは戦闘画面が無いこと。もう少し容量増やしてでも戦闘画面をつけたほうが良かったんじゃないかな。 あとテンポが少し悪い気がする。 でもBREWアプリの中においては良作だと思います。 2005/10/17(月) 【評価・点数】3.5/5 結構いいと思う。タクティクス系。武器の熟練度などもある。 クリアしたとこのステージは何回もできる。仲間は多い。結構長くやれるけど、クリア後のやりこみがあるのかわからない…。 【マイナス】 仲間がおおいからイチイチ動かすのが面倒。オートみたいにできればよかった。 武器などアイテムが手に入れやすすぎる。キャラに特性がない。 2005/10/17(月) 【評価・点数】★★★★☆ 何だか良さげなので落としてみた。今までにやったことのあるSRPGに例えるなら、サモンナイトに近いタイプのゲームだと思った。ただし2D 携帯アプリかつ、BREWの中でもかなり出来は良いと思う。携帯にしては本格的なSRPG。システムもなかなか 音楽とグラフィックも良い感じ。自分的にはかなり満足なアプリ。片手でSRPGが出来るのは素晴らしい。こういうゲームは、携帯でもやりやすくて良いと思う FEやTOと比べる人がいるが、タイプの違うゲームなので、そういうゲームを期待しない方が良い どうでも良いが、データが3つ作れる。ちょっと嬉しい 悪い点は、ロード時間。少し長いかも。あと、ややもっさりしているが、自分のアプリ容量も関係あるかもしれない とにかく、SRPGなら落としてみると良い。ちょっと改善して、GBAあたりで出ても通用すると思う。オススメ 値段以上の価値はあると思う 2005/10/17(月) 【評価・点数】90点 ↑の方達がある程度詳しくレビューしてらっしゃるので、違った視点でレビューしてみます 王道のSRPG。ストーリーはベタなファンタジーだが、悪くはない。ゲーム性に合ってる サモンナイトとファイヤーエムブレムを足して2で割った感じのゲーム性。技を覚える過程はSagaチック。合体攻撃はスパロボチック とりあえず、上記のゲームのうち、どれかが好きな方にはオススメ。戦闘場面がないのは、個人的には良い。余計なストレスがたまらないので 気付けばキャラがたくさんな点もSagaチック。後半、いちいち動かすのは面倒くさくなるが、特に問題ではない グラフィックは、ゲームボーイアドバンスぐらい。割とキレイ 音楽がゲームに合ってて良い感じ。耳障りではない ボリュームは、かなりある。人によってはウンザリするかも。加えて、技コンプなど、やりこみ要素もある とりあえず、携帯アプリにしては贅沢なゲーム。かなり良い線行ってると思う。ボリューム、システム、グラフィックは文句なし。これでこの値段は安い。 ↑の方がおっしゃるように、アドバンスあたりでリメイクしたら面白くなると思う。それぐらい完成度は高い だけど、ロードは長い。テンポとレスポンスも若干悪いので、完璧ではないのが残念 携帯で、本格的なゲームがやりたい方にはうってつけだと思います。シミュレーションRPG好きなら、更に楽しめるかと。落として損はしないはず。 個人的には、携帯アプリで一番の良作だと思う 2005/11/05(土) 【評価】70点/100点中 漏れが遊んで来たRPGの中で一番近いゲームで表現するならシャイニングフォースみたいな感じのゲームです 戦闘の難易度も弱過ぎず強過ぎずでゲームバランスも悪くないと思いますが ただ難を言うなら… ひたすら戦闘ばかりでストーリーはあって無いような感じなのでゲームの後半はウンザリして来るかも まだ容量に余裕があるので町を作ったりアイテムを補強出来たりとか… 遊び心も欲しかったような気がします 男キャラも女キャラも全て装備&武器が共通ってのも何だかな〜みたいな 更に「50ターン以内に全ての的を倒す」みたいな条件もあるので装備より武器が強くないとクリアするのがシンドイってのもあったりで これも何だかなぁ〜って思いました だけど全体的に価格もお手頃で出来も良いと思うのでシュミレーションRPG好きなら取って損はないと思います サイト別/た行/得する追加ゲーム
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オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。